道家起源
道――人法地,地法天,天法道,道法自然.
道家强调“虚无生自然,自然生一气,一气分阴阳,阴阳为天地,天地生万物”
在道家发展过程中,道教各派层出不穷,但基本信仰都是老子的"道",目标终是长生成仙。
道术主要以符箓派、丹鼎派(炼养派)。符箓派借助符箓咒术、祈禳、斋醮,辅以行气、导引、存神、守一等炼形手段以期达到长生成仙的目的;丹鼎派(炼养派)则是借助服食外丹,修炼内丹等途径,达到成仙得道的目的。
在长期修道过程中,修道者在心志方面的修炼上只是略差修儒者,他们对天地万物及对自然的支配也达到了较高的境界。同时通过炼丹术的不断提高,修心的同时也在修身,综合来说,修真者的能力普遍较高。
特点
气脉悠长,攻弱守强,侧重辅助。分为咒系、符系、剑系三系技能,是游戏中风格差异最大的职业。咒系侧重诅咒(降低敌人的属性)、召唤(召唤兽协同攻击)和大面积魔法攻击,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具备给自己和其他玩家增加各种有益的辅助效果,以及医疗甚至复活的职业,相当于医生,是队伍里不可缺少的一员,缺点是攻击技能不强。剑系有多种强力攻击技,其4级技能飞剑追魂如果附加了特殊效果,将是PK的强力招式,但该系除了62级的终极技能外,没有其他群攻技能。
属性
道家的初始属性为:力量10、敏捷15、体质20、精神20。
道家的攻击力是三个职业中最低的,但防御力极高。尽管在属性的数值上道家不如释家增加的明显,但受到技能因素的影响,在实际战斗中道家相当能扛。道家的装备比其他职业防御力更高,无论是物理防御还是法术防御,道家都表现得较为出色。如果能够巧妙搭配道家的技能,道家职业可以成为“肉盾”的角色。攻弱守强,是道家的突出特点。
技能
道家技能分为咒系、符系和剑系,各系技能的详细介绍见下表:
技能图标 | 技能名 | 修习等级 | 技能说明 |
召唤石俑 | 1级 | 召唤一个岩魔帮助自己战斗 | |
勾魂咒 | 1级 | 暂时降低敌人的命中 | |
召唤共工 | 2级 | 召唤一个水魔帮助自己战斗 | |
落魄咒 | 2级 | 暂时降低敌人的攻击 | |
天降怒雷 | 4级 | 召唤一道从天而降的天雷定点攻击小范围敌人 | |
召唤祝融 | 4级 | 召唤一个火魔帮助自己战斗 | |
追魂咒 | 4级 | 暂时降低敌人的移动速度 | |
召唤电魔 | 6级 | 召唤一个电魔帮助自己战斗 | |
夺魄咒 | 6级 | 暂时降低敌人的闪避 | |
离魂咒 | 6级 | 暂时降低敌人的防御 | |
驱神咒 | 8级 | 牺牲召唤魔来换取自身的生命 | |
失心咒 | 8级 | 使敌人暂时陷入眩晕状态 | |
灭魔神雷 | 10级 | 召唤多道天雷定点攻击大范围敌人 | |
定身咒 | 10级 | 短时间内让敌人无法移动 | |
神灵佐佑 | 62级 | 召唤一个风魔帮助自己战斗 |
技能图标 | 技能名 | 修习等级 | 技能说明 |
乾坤符 | 1级 | 发出符咒伤害敌人 | |
炼气符 | 1级 | 为自己或他人补充生命 | |
地煞符 | 2级 | 为自己或他人加攻加防 | |
天罡符 | 2级 | 制造吸收伤害护罩 | |
破军符 | 4级 | 为自己或他人加闪避 | |
破甲符 | 4级 | 为自己或他人加命中 | |
回魂符 | 4级 | 复活他人 | |
隐身符 | 6级 | 一定时间内隐身 | |
凝气符 | 6级 | 为自己或他人补充生命 | |
太极符 | 6级 | 单体锁定攻击 | |
天眼符 | 8级 | 感知隐身 | |
明镜符 | 8级 | 解除异常状态 | |
聚气符 | 10级 | 为自己或他人补充生命 | |
换影符 | 10级 | 反转攻击防御五行 | |
化神符 | 62级 | 回复法力和体力 |
技能图标 | 技能名 | 修习等级 | 技能说明 |
索命一剑 | 1级 | 发出一把飞剑单体攻击敌人 | |
圣地决 | 1级 | 增加自己会心一击的几率 | |
青龙气 | 2级 | 提升电属性法术伤害 | |
灵水诀 | 2级 | 永久增加法力最大值 | |
朱雀炎 | 4级 | 提升火属性法术伤害 | |
飞剑追魂 | 4级 | 同时释放三把飞剑攻击单体敌人 | |
仙风诀 | 4级 | 永久提高自己的命中 | |
玄武刺 | 6级 | 提升冰属性法术伤害 | |
千剑万仞 | 6级 | 制造剑壁反弹伤害 | |
神火诀 | 6级 | 永久增强法术攻击 | |
白虎爪 | 8级 | 给飞剑附加定身效果 | |
物我两忘 | 8级 | 牺牲防御来强化法攻 | |
麒麟牙 | 10级 | 给飞剑附加眩晕效果 | |
天地无极 | 10级 | 爆发剑气伤害定身敌人 | |
万仞穿心 | 62级 | 终极群攻技能,大范围从地面突出剑气刺伤敌人 |